Periodo: 2006 Desarrollo: Introducción de presentación corporativa Compañía FCAB Modelado, animado y renderizado Maya, post producción After Affects, glow ligth, corrección de gama y edición de audio. After Effects CS3/ Autodesk Maya 2008 / mentalray FG.
Periodo: 2007 Desarrollo: Introducción de presentación corporativa Compañía Minera Michilla. Modelado, animado y renderizado Maya, post producción After Affects, glow ligth, corrección de gama y edición de audio. After Effects CS3/ Autodesk Maya 2008 / mentalray FG. Ver Video simulación
Periodo: 2008 Desarrollo: Diseño gráfico de campaña publicitaria, toma fotográfica, ajustes y post producción digital, cración de entorno y lanzamiento de nueva marca gráfica 2008. Photoshop CS3 / Macromedia Freehand MX 11.
Periodo: 2007 Desarrollo: Modelado, texturizado y recorrido animado de escena en proyecto de arquitectura propuesta de Intervención para el Desarrollo Urbano de la Ciudad de Tocopilla. Modelado de bajo polígono para masas de viviendas urbanas, texturizado y animado Maya. Renderizado enviroment physical sun. Software: / Autodesk Maya 2008 / enviroment physical sun / mentalray FG.
Periodo: 2007 Desarrollo: Modelado, texturizado y recorrido animado de escena en proyecto de arquitectura del nuevo parque La Portada en la ciudad de Antofagasta. Modelado de acantilados en Zbrush y Maya, texturizado y animado Maya. Renderizado enviroment physical sun. Software: Zbrush 3.0 / Autodesk Maya 2008 / enviroment physical sun / mentalray FG.
Periodo: 2007 Desarrollo: Modelado fotográfico de carro de transporte de acido sulfúrico FCAB, simulación liquida de derrame y equipamiento de contención de emergencia. Software: Autodesk Maya 8.5 / enviroment physical sun / mentalray FG.
Experiencia 2007 Periodo: 2007 Desarrollo: Test de simulación dinámica en objetos, nCloth con activos y pasivos, activos animados en su configuración de presión y descompresión. Software: Autodesk Maya 8.5 / nCloth / mentalray FG.
Periodo: 2007 Desarrollo: Propuesta CG3D de presentación animada de emblema corporativo BM STUDIOS, desarrollo generado con dinámica de fluidos en sólido de contenedor. Software: Autodesk Maya / mentalray FG - Caustic - Enviroment HDRI
Periodo: 2007 Estudio: Estudio y testeo de simulación de fluidos en contenedores de colisión y deflectores de dirección. Imágen renderizado finalGather HDRI y caustica en cristales. Software: RealFlow / Autodesk Maya / mentalray
Tiempo de renderizado de malla de fluidos: 115 frames (Mesh 20.000 faces) en 20 minutos Tiempo de Render en Maya: Mental ray / caustic / FG / 07 minutos
Periodo: 2006 Experiencia: Postproducción de video digital, creación de escenario 3D, key croma en fondo verde y composición de video. Software: Autodesk 3D Studio Max/ Autodesk Combustion .
Experiencia 2006 Periodo: 2006 Estudio: Estudio de modelado organico Nurbs, y Animación de cuerpos blandos con simulación de gravedad y peso (cable plástico),forma corresponde a concepto de fundamento en marca empresa. Software: Autodesk Maya