martes, abril 14, 2009
miércoles, marzo 04, 2009
Alfa Romeo Alfasud
martes, febrero 24, 2009
Planimetría de Arquitectura
Simulación de Materiales
Experiencia 2008
Periodo: 2008
Modelado, animación y renderizado Maya, post producción After Effects, glow light, corrección de gama.
After Effects CS3 / Autodesk Maya 2008 / MentalRay FG
viernes, enero 09, 2009
Introducción de Presentación Corporativa
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Desarrollo: Introducción de presentación corporativa Compañía FCAB
Modelado, animado y renderizado Maya, post producción After Affects, glow ligth, corrección de gama y edición de audio.
After Effects CS3/ Autodesk Maya 2008 / mentalray FG.
Periodo: 2006
Desarrollo: Introducción de presentación corporativa Compañía FCAB
Modelado, animado y renderizado Maya, post producción After Affects, glow ligth, corrección de gama y edición de audio.
After Effects CS3/ Autodesk Maya 2008 / mentalray FG.
sábado, marzo 08, 2008
Introducción de Presentación Corporativa
Experiencia 2008
Periodo: 2007
Desarrollo: Introducción de presentación corporativa Compañía Minera Michilla. Modelado, animado y renderizado Maya, post producción After Affects, glow ligth, corrección de gama y edición de audio. After Effects CS3/ Autodesk Maya 2008 / mentalray FG.
Ver Video simulación
Periodo: 2007
Desarrollo: Introducción de presentación corporativa Compañía Minera Michilla. Modelado, animado y renderizado Maya, post producción After Affects, glow ligth, corrección de gama y edición de audio. After Effects CS3/ Autodesk Maya 2008 / mentalray FG.
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miércoles, febrero 27, 2008
Diseño de Campaña Publicitaria
lunes, febrero 18, 2008
Propuesta de Intervencion para el Desarrollo Urbano de la Ciudad de Tocopilla
Experiencia 2008
Periodo: 2007
Desarrollo: Modelado, texturizado y recorrido animado de escena en proyecto de arquitectura propuesta de Intervención para el Desarrollo Urbano de la Ciudad de Tocopilla. Modelado de bajo polígono para masas de viviendas urbanas, texturizado y animado Maya. Renderizado enviroment physical sun.
Software: / Autodesk Maya 2008 / enviroment physical sun / mentalray FG.
Periodo: 2007
Desarrollo: Modelado, texturizado y recorrido animado de escena en proyecto de arquitectura propuesta de Intervención para el Desarrollo Urbano de la Ciudad de Tocopilla. Modelado de bajo polígono para masas de viviendas urbanas, texturizado y animado Maya. Renderizado enviroment physical sun.
Software: / Autodesk Maya 2008 / enviroment physical sun / mentalray FG.
jueves, octubre 18, 2007
CG3D Diseno Parque La Portada
Experiencia 2007
Periodo: 2007
Desarrollo: Modelado, texturizado y recorrido animado de escena en proyecto de arquitectura del nuevo parque La Portada en la ciudad de Antofagasta. Modelado de acantilados en Zbrush y Maya, texturizado y animado Maya. Renderizado enviroment physical sun.
Software: Zbrush 3.0 / Autodesk Maya 2008 / enviroment physical sun / mentalray FG.
Periodo: 2007
Desarrollo: Modelado, texturizado y recorrido animado de escena en proyecto de arquitectura del nuevo parque La Portada en la ciudad de Antofagasta. Modelado de acantilados en Zbrush y Maya, texturizado y animado Maya. Renderizado enviroment physical sun.
Software: Zbrush 3.0 / Autodesk Maya 2008 / enviroment physical sun / mentalray FG.
jueves, septiembre 06, 2007
Simulación Carro FCAB
jueves, junio 14, 2007
nCloth / Nucleus Maya 8.5
Experiencia 2007
Periodo: 2007
Desarrollo: Test de simulación dinámica en objetos, nCloth con activos y pasivos, activos animados en su configuración de presión y descompresión.
Software: Autodesk Maya 8.5 / nCloth / mentalray FG.
Ver Video simulación01
Ver Video simulación02
Periodo: 2007
Desarrollo: Test de simulación dinámica en objetos, nCloth con activos y pasivos, activos animados en su configuración de presión y descompresión.
Software: Autodesk Maya 8.5 / nCloth / mentalray FG.
Ver Video simulación01
Ver Video simulación02
martes, abril 24, 2007
Dynamics Fluids Labs 02
Experiencia 2007
Periodo: 2007
Desarrollo: Propuesta CG3D de presentación animada de emblema corporativo BM STUDIOS, desarrollo generado con dinámica de fluidos en sólido de contenedor.
Software: Autodesk Maya / mentalray FG - Caustic - Enviroment HDRI
Ver Video simulación
Periodo: 2007
Desarrollo: Propuesta CG3D de presentación animada de emblema corporativo BM STUDIOS, desarrollo generado con dinámica de fluidos en sólido de contenedor.
Software: Autodesk Maya / mentalray FG - Caustic - Enviroment HDRI
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jueves, febrero 08, 2007
Estudio de simulación de fluidos
Experiencia 2007
Periodo: 2007
Estudio: Estudio y testeo de simulación de fluidos en contenedores de colisión y deflectores de dirección. Imágen renderizado finalGather HDRI y caustica en cristales.
Software: RealFlow / Autodesk Maya / mentalray
Tiempo de renderizado de malla de fluidos: 115 frames (Mesh 20.000 faces) en 20 minutos
Tiempo de Render en Maya: Mental ray / caustic / FG / 07 minutos
Periodo: 2007
Estudio: Estudio y testeo de simulación de fluidos en contenedores de colisión y deflectores de dirección. Imágen renderizado finalGather HDRI y caustica en cristales.
Software: RealFlow / Autodesk Maya / mentalray
Tiempo de renderizado de malla de fluidos: 115 frames (Mesh 20.000 faces) en 20 minutos
Tiempo de Render en Maya: Mental ray / caustic / FG / 07 minutos
viernes, febrero 02, 2007
Planimetria CG3D IMA
Experiencia 2007
Periodo: 2007
Organismo: IMA
Servicio:Planimetría digital 3D proyectos Urbanos centro Antofagasta
Software: Autodesk Maya
Periodo: 2007
Organismo: IMA
Servicio:Planimetría digital 3D proyectos Urbanos centro Antofagasta
Software: Autodesk Maya
Postproducción digital key Croma
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Experiencia: Postproducción de video digital, creación de escenario 3D, key croma en fondo verde y composición de video.
Software: Autodesk 3D Studio Max/ Autodesk Combustion
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Periodo: 2006
Experiencia: Postproducción de video digital, creación de escenario 3D, key croma en fondo verde y composición de video.
Software: Autodesk 3D Studio Max/ Autodesk Combustion
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Simulación Orgánica
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Estudio: Estudio de modelado organico Nurbs, y Animación de cuerpos blandos con simulación de gravedad y peso (cable plástico),forma corresponde a concepto de fundamento en marca empresa.
Software: Autodesk Maya
Periodo: 2006
Estudio: Estudio de modelado organico Nurbs, y Animación de cuerpos blandos con simulación de gravedad y peso (cable plástico),forma corresponde a concepto de fundamento en marca empresa.
Software: Autodesk Maya
Modelado y Animación de Personaje CG3D
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Organismo: Plop Studios
Servicio:Modelado y Animación de Personaje CG3D
Periodo: 2006
Organismo: Plop Studios
Servicio:Modelado y Animación de Personaje CG3D
Software: Autodesk Maya
Planimetria CG3D FCAB
Experiencia 2007
Periodo: 2007
Organismo: FCAB
Servicio:Desarrollo Intro Video FX CG3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion
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Planimetria CG3D IMA
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Organismo: IMA
Servicio:Desarrollo planimetría CG3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion
Periodo: 2006
Organismo: IMA
Servicio:Desarrollo planimetría CG3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion
Planimetria CG3D IMA
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Organismo: IMA
Servicio:Desarrollo planimetría CG3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion
Periodo: 2006
Organismo: IMA
Servicio:Desarrollo planimetría CG3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion
Desarrollo y producción CG 2006
Experiencia 2006
Periodo: 2006
Empresa: Businemotin Ltda.
Servicio:Desarrollo digital en animación 3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion / Adobe After Effects /
Ver Video Desarrollo Digital CG3D
Periodo: 2006
Empresa: Businemotin Ltda.
Servicio:Desarrollo digital en animación 3D
Software: Autodesk Maya / Autodesk Combustion / Adobe After Effects /
Ver Video Desarrollo Digital CG3D
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